Seedance 2.5 — video 4K fino a 30 secondi con controllo preciso dei riferimenti

Crea con Seedance 2.5 video più lunghi e più coerenti, in cui personaggi, prodotti e stile visivo restano più stabili dall’inizio alla fine. Puoi aggiungere testo, immagini, video, audio e altri materiali di riferimento per guidare meglio la scena, il movimento e il risultato finale. Il modello è adatto a idee pubblicitarie, dimostrazioni di prodotto, brevi storie e contenuti per i social, soprattutto quando contano dettagli, continuità e controllo sul risultato.

Prompt
Genera un cortometraggio di inseguimento da incubo, realistico, surreale e di livello cinematografico. 0-2 secondi: Usa un ultra grandangolo da 18 mm, f/4; la camera è vicina al suolo e arretra rapidamente ma in modo fluido con un movimento da stabilizzatore. @Image1 La protagonista è già in corsa e arriva verso la camera dal fondo di un corridoio barocco rosso cremisi. Indossa una sottoveste di seta bianco avorio con spalline, i lunghi capelli castano scuro ondeggiano dietro di lei, il respiro è affannoso e continua a voltarsi indietro verso la fine del corridoio. 2-4 secondi: Il pavimento sotto la protagonista si solleva all’improvviso e la parete dietro di lei viene sfondato da una forza potente. La camera continua nello stesso arretramento, senza tagliare su un’inquadratura vuota. Polvere, schegge di legno e frammenti di foglia d’oro schizzano prima verso l’esterno; poi un gigante obeso emerge dal buco nel muro con le mani a terra, strisciando fuori. 4-7 secondi: Il gigante si alza barcollando, abbassa la testa e blocca la protagonista con lo sguardo, poi si lancia in linea retta lungo il corridoio. Ogni passo fa tremare i lampadari, inclinare i quadri a olio alle pareti e sollevare la polvere dal pavimento. La protagonista sfonda una porta di legno nero e oro socchiusa e la attraversa di lato; la spalla del gigante resta incastrata nello stipite per mezzo secondo, poi lui sfonda il telaio con il corpo e continua a inseguirla. 7-9 secondi: Il gigante si avvicina gradualmente e allunga la mano destra da dietro la protagonista per afferrare la sua spalla sinistra. La protagonista prima abbassa la testa e chiude le spalle; il palmo del gigante sfiora i suoi capelli passandole sopra. Lei si sposta di un passo verso sinistra, rimbalzando contro la parete per cambiare direzione; per inerzia il gigante urta un tavolino laterale dorato e il piano si rompe. 9-11 secondi: La protagonista continua a correre, ma il gigante afferra con la mano sinistra il tessuto sul retro del suo vestito bianco. La trazione sul vestito crea pieghe nette e la parte superiore del corpo della protagonista perde equilibrio all’indietro. Solo dopo aver completato la presa il gigante la tira indietro; non può aggrapparsi a lei da lontano. 11-13 secondi: La protagonista usa la spinta del muro per saltare verso l’alto e colpisce con precisione il mento del gigante con il ginocchio destro. Solo dopo il contatto reale del ginocchio il gigante reclina la testa all’indietro e apre la mano. La protagonista cade dalle mani del gigante, atterra prima con il piede sinistro e poi con il destro, piegando le ginocchia per assorbire l’impatto. 13-15 secondi: La protagonista raccoglie da terra un candeliere dorato e lo infila orizzontalmente tra le due ante della porta. Attraversa la porta e la tira con forza per chiuderla; il gigante la colpisce, facendo piegare verso l’interno la porta di legno, ma senza sfondarla per ora. La protagonista non si ferma; si gira subito e corre verso la scala a chiocciola buia. 15-18 secondi: Usa un ultra grandangolo estremo da 16 mm, f/5.6; la camera si trova al centro del pozzo profondo e ruota attorno alla protagonista con una traiettoria a spirale discendente fluida. La protagonista corre giù per le scale tenendosi al corrimano dorato, i lunghi capelli castano scuro e l’orlo del vestito bianco si sollevano nella direzione della rotazione. 18-20 secondi: La protagonista si ferma per mezzo secondo alla curva del livello inferiore e scopre una bambola pallida distesa su un lungo tavolo dorato e stretto. La camera usa un medio laterale da 35 mm e avanza lentamente. La protagonista si avvicina con cautela, e gli occhi della bambola restano chiusi; 20-22 secondi: Nel momento in cui la punta delle dita della protagonista sta per toccare la chiave, la bambola guardiana apre all’improvviso i suoi occhi neri e la mano destra afferra con precisione il polso della protagonista. Bisogna prima aprire gli occhi, poi sollevare la mano e infine completare la presa; non può passare istantaneamente allo stato di presa. La protagonista si spaventa ma non urla sul posto; tira subito indietro il braccio, e la bambola si solleva dal tavolo con un movimento innaturale ma continuo. 22-24 secondi: La protagonista afferra con la mano sinistra la chiave nera sul bordo del tavolo e usa la punta della chiave per colpire il guanto di pelle della bambola che la sta afferrando, invece di ferire il corpo. Sotto la pressione del guanto, la bambola allenta le dita. La protagonista ritrae la mano destra, si gira e continua a correre verso il basso; solo dopo che entrambi i piedi della bambola toccano il suolo questa inizia a inseguirla, senza apparire davanti a lei prima del tempo. 24-26 secondi: La protagonista scende rapidamente la scala a chiocciola, con la bambola a circa tre metri di distanza che la insegue da vicino. La camera si trova davanti e di lato ai due, arretrando in tracking, con la protagonista in primo piano e la bambola sullo sfondo. La bambola allunga la mano e afferra l’orlo del vestito bianco che svolazza; il tessuto viene tirato e si strappa ulteriormente; il corpo della protagonista viene trascinato e ruota leggermente all’indietro, ma la sua mano destra afferra in tempo il corrimano dorato. 26-28 secondi: Usando il corrimano come punto d’appoggio, la protagonista stacca entrambi i piedi dai gradini e completa un unico, continuo arco semicircolare sopra il pozzo profondo. Un piccolo pezzo dell’orlo si strappa dalla mano della bambola; la protagonista supera il vuoto della scala nella direzione dell’oscillazione e atterra sulla piattaforma opposta. 28-29 secondi: Appena la protagonista atterra, la piattaforma sotto i suoi piedi si inclina all’improvviso verso il pozzo profondo. Perde l’equilibrio, il corpo cade all’indietro e, all’ultimo istante, la mano destra afferra il bordo della piattaforma. La camera si trova sopra il pozzo e riprende dall’alto verso il basso, mostrando chiaramente che lei è sospesa sopra il pozzo, mentre la bambola si trova sull’apertura spezzata dall’altra parte. 29-30 secondi: Usa un primo piano del volto da 50 mm. La protagonista resta appesa con una sola mano, i lunghi capelli castano scuro pendono verso il basso, il viso è coperto di sudore e polvere, e @Image1 i lineamenti del viso restano chiaramente coerenti. Alza lo sguardo verso la piattaforma e lo sguardo, inizialmente terrorizzato, diventa gradualmente deciso.

Le nuove possibilità di Seedance 2.5

Video fino a 30 secondi

Crea scene più lunghe, con uno sviluppo più chiaro dell’azione e una resa più continua. Seedance 2.5 permette di generare video fino a 30 secondi, senza dover montare manualmente tanti frammenti brevi. È particolarmente utile per mini-storie, scene pubblicitarie, dimostrazioni di prodotto e video che hanno bisogno di un inizio, uno sviluppo e una chiusura riconoscibili.

Oltre 50 riferimenti per un risultato più preciso

Aggiungi più di 50 materiali in una sola generazione: immagini, video, audio, copioni testuali ed esempi di stile visivo. Seedance 2.5 li considera insieme per aiutare a mantenere meglio l’aspetto dei personaggi, i dettagli del prodotto, l’ambiente e la direzione visiva scelta. Questo approccio è particolarmente utile quando il risultato deve restare coerente con materiali già preparati, invece di essere generato completamente da zero.

Output video in 4K

Seedance 2.5 genera video in alta risoluzione, con dettagli più visibili, una resa visiva più pulita e movimenti più naturali. La qualità 4K è adatta a pubblicità, video prodotto, presentazioni e progetti pensati anche per schermi più grandi.

Per pubblicità, prodotti, social e brevi storie

Trasforma foto di prodotti, materiali di brand e idee creative in video dinamici. Seedance 2.5 può essere usato per creare dimostrazioni di prodotto, scene pubblicitarie, contenuti per i social e brevi video narrativi. Grazie alla durata più lunga e al lavoro più preciso sui materiali di riferimento, non ti limiti ad animare un singolo fotogramma: puoi costruire una scena più completa.

Personaggi più stabili e scene più coerenti

Seedance 2.5 mantiene meglio l’aspetto dei personaggi, i vestiti, gli oggetti e lo stile visivo generale lungo tutto il video. Questo riduce i cambiamenti inattesi tra un momento e l’altro e rende le storie brevi più coerenti. Questa capacità è particolarmente utile per video con personaggi ricorrenti, serie pubblicitarie, mondi visivi riconoscibili e clip brevi in stile fumetto o mini-racconto.

Come creare video con Seedance 2.5 in AIReel

Creare un video con Seedance 2.5 — primo passaggio
Passaggio 1
Scegli Seedance 2.5 e descrivi la tua idea

Inserisci la descrizione del video che vuoi ottenere e aggiungi i materiali più utili: immagini, video, audio, un breve copione o esempi dello stile desiderato. Indica personaggi, azione, movimento della camera, atmosfera e dettagli importanti della scena.

Impostare un’idea per Seedance 2.5 in AIReel
Passaggio 2
Affina il risultato prima della generazione

Usa l’assistente di AIReel per rendere il prompt più chiaro, scegliere le impostazioni più adatte e descrivere meglio movimento, composizione e sviluppo della scena. Puoi anche partire da modelli pronti e scegliere una direzione creativa più vicina al risultato che cerchi.

Generare e controllare un video Seedance 2.5
Passaggio 3
Genera il video e controlla i dettagli

Avvia la generazione, guarda l’anteprima del video e, se necessario, modifica il prompt o i materiali di partenza. Seedance 2.5 è adatto a pubblicità, presentazioni di prodotto, contenuti social e brevi video narrativi.

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Domande frequenti su Seedance 2.5

Trasforma la tua idea in un video coerente con Seedance 2.5